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互动社区职业技能服装设计学服装设计必会的设计技法
学服装设计必会的设计技法
时间:2019/7/16 16:41:12


服装服装设计的重要环节,它是用绘画艺术为手段来表现服装造型的款式结构、色彩配置、面料搭配、服饰配件及整体着装的直观效果。特别是对于服装的结构特征,如衣服的缝、省道、开衩、褶及一些装饰手法等,都能清晰、明确地表现出来。当然,其它的过程也一样很重要。

“画好设计图没别的,就是多练!”

服装设计干货:必须学会的设计技法


服装设计干货:必须学会的设计技法


服装设计干货:必须学会的设计技法


服装设计图的表现技法

1.仿生法

仿生物形态的设计:

仿生物形态的设计是仿生设计的主要内容,强调对生物外部形态美感特征与人类审美需求的表现。

仿生物表面肌理与质感的设计:

自然生物体的表面肌理与质感,不仅仅是一种触觉或视觉的表象,更代表某种内在功能的需要,具有深层次的生命意义,通过对生物表面肌理与质感的设计创造,增强仿生设计产品形态的功能意义和表现力。

仿生物结构的设计:

生物结构是自然选择与进化的重要内容,是决定生命形式与种类的因素,具有鲜明的生命特征与意义。结构仿生设计通过对自然生物由内而外的结构特征的认知,结合不同产品概念与设计目的进行设计创新,使人工产品具有自然生命的意义与美感特征。

仿生物功能的设计:

功能仿生设计主要研究自然生物的客观功能原理与特征,从中得到启示以促进产品功能改进或新产品功能的开发。

仿生物色彩的设计:

自然生物的色彩首先是生命存在的特征和需要,对设计来说更是自然美感的主要内容,其丰富、纷繁的色彩关系与个性特征,对产品的色彩设计具有重要意义

仿生物意象的设计:

生物的意象是在人类认识自然的经验与情感积累的过程中产生的,仿生物意象的设计对产品语义和文化特征的体现具有重要作用。

例如:仿生物的形态设计(蝴蝶)


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2.并置法

将其一基本形并列放置产生新的造型。

如:我画的是用花朵的基本型来并列放置.


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3.分离法

将其一造型分割组成新的造型。(分离后的造型必须有联系物)


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4.叠加法

将基本型的重叠处理

1.投影效果:取叠加后的外轮廓线。

2.透叠效果:保留叠加后所形成的内外轮廓线。

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不能用布料的成衣,上衣是用大米做的肌理效果 ,裙子用的自己折的纸艺花朵用并置方法来做的,底下的是裙撑。


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5.发射法

把基本造型按照发射排状列


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6.镂空法

在基本型上做镂空处理打破整体造型的沉闷感。

1.镂空:把镂空处挖空不再处理

2.相对镂空:镂空处再镶入新的代替物


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7.悬挂法

在一个基本造型的表面附挂着其他造型

特征:悬挂物游离于基本形上仅用不可少的牵引材料相联系。


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8.肌理法

指物体材料的表面特征及质地,通常用辑线抽褶,绣花,植加其他材料对面料进行再创造。


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9.派生法

  1. 细节不变变化外形


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2.外形不变变化细节


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3.细节外形同时变化


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10.透叠法

保留叠加后所形成的内外轮廓线。


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11.剪切法

按照设计意图将服装剪出口子(并非剪断否则变成了分离)


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12.撑垫法

在服装内部用硬质材料做支撑。


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13.抽纱法

在织物的经纱或者纬纱抽出而改变造型的方法。

1.在织物中间抽去经纱或者纬纱使得织物呈现半透明状

2.在织物边缘抽去纬纱使产生毛边的感觉


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14.折叠法

将面料进行折叠处理使之产生折痕,也称褶


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15.归拔法

用熨烫原理改变服装原有的造型。

16.系扎法

在面料的一定部位用系扎法来改变原型

1.点状系扎:将面料局部拧起来一点再做系扎

2.周身系扎


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17.几何拼贴

随意剪几个几何形变换造型来作为服装的廓型。

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18.结合法

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19。局部法

突出服装的局部造型。


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20。逆向法

打破常规通过逆向思维来寻求服装设计的思路和设想的方法。

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21。倒梯形

外廓型呈倒梯形的结构。

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22。沙漏型

23。夸张法

服装设计形式美的基本要素

1.线面结合:

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2.点面结合:

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3.点体结合:

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4.点线面结合:

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5.点线体结合:

对比、对称与均衡

对比:面料的对比 或者图案构成的对比之类的。

对称:服装廓型对称。

均衡:指布局上的等量不等形的平衡。均衡属于视觉心理现象,表示视觉的稳定和完整状态。

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讲一下均衡与对称的区别:

均衡与对称是构图的基础,主要作用是使画面具有稳定性。均衡与对称本不是一个概念,但两者具有内在的同一性——稳定。稳定感是人类在长期观察自然中形成的一种视觉习惯和审美观念。因此,凡符合这种审美观念的造型艺术才能产生美感,违背这个原则的,看起来就不舒服。均衡与对称都不是平均,它是一种合乎逻辑的比例关系。平均虽是稳定的,但缺少变化,没有变化就没有美感,所以构图忌讳的就是平均分配画面。对称的稳定感特别强,对称能使画面有庄严,肃穆,和谐的感觉。对称与均衡比较而言,均衡的变化比对称要大得多。因此,对称虽是构图的重要原则,但在实际运用中机会比较少,运用多了就有千篇一律的感觉。

调和:

当两种构成要素共同存在时,若成相差距过大,即造成「对比」。若两种构成要素相近,则对比刺激变小,能产生共同秩序使两者达到调和的状态。如黑与白是一种强烈对比的颜色,而存于其间的灰色便是两者的「调和」。

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比例与分割:

比例与分割是以纯粹的数理性作基础的,通过对面的渐次分割和随意分割展现出富有逻辑的节奏.

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节奏与韵律:

指同一图案在一定的变化规律中重复出现所产生的运动感。

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效果图是


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